経済の基礎

相手の事情が分からない競争では、何を予想して選ぶ?

相手が知る事情をタイプとして表し、自分の情報で相手のタイプ別行動を予想します。自分の各タイプが期待利得で変更したくない戦略の組が、ベイズ・ナッシュ均衡です。

基本の用語

普通の利得表は、どの組合せの得かを皆が知ると置きます。ベイズゲームでは費用や目的などを本人だけが知る場合を考え、タイプと信念を利得表へ加えます。

もう少し詳しく知りたいときは、次の基礎で補えます。

相手の事情をタイプで表す

同じ市場へ入るかどうかを選ぶ二人で、一人の費用が低いか高いかを本人だけが知るとします。その事情を私的タイプと呼びます。他人の行動が分からないことに加え、その人がどの利得表に直面するかも分からない模型です。

本人は自分のタイプを知り、相手については確率的な信念を持ちます。確率は情報条件として指定するもので、ただ分からないことを必ず半々へ置き換える決まりではありません。実際のタイプ分布を使うなら資料が必要です。

タイプには費用だけでなく、相手の事情に関する信念も含めてモデル化できます。本記事の例は有限の費用タイプへ絞り、全員がその分布と行動の意味を知っていると置きます。相手の何が私的情報なのかを明示することが出発点です。

タイプごとに行動を決める

戦略は「入る」と一語だけ書くのではなく、「低費用なら入る、高費用なら入らない」のように、本人の各タイプへの行動を指定します。今回観察されなかったタイプの行動も、相手が予想する戦略の一部です。

タイプによって最善行動が違うなら、相手はその行動が何割起きるかをタイプの確率から計算します。本人が自分の行動をくじで選ぶ混合戦略とは別です。私的な事情によって行動が変わることと、同じ事情でランダム化することを分けます。

全てのタイプに同じ行動を指定する戦略も可能です。しかし、それが最善かはタイプごとの利得を見なければ分かりません。平均の費用を一つ置いて全員の選択を代用すると、異なるタイプの変更誘因を見落とします。

自分の情報で期待値を比べる

ベイズ・ナッシュ均衡は、各タイプが、そのタイプの情報で評価する期待利得を一人で行動変更しても増やせない条件です。相手について使うのは、相手のタイプと、それに対応する戦略への信念です。

確認では、自分のタイプを固定し、候補行動ごとの期待利得を計算します。次に別のタイプも同じように確かめ、相手側の戦略にとっても最善かを調べます。型の平均で一回だけ比べる検査では足りません。

均衡を解いたことから、現実に相手の費用を正確に推定できたとは言えません。タイプ分布の違い、観察後の行動、時間順が変われば計算も変わります。模型の確率で求めた行動を、実際の参入率の測定値に置き換えないようにします。

架空の例私的費用と相手の期待利得
  • A低費用型

    B参入ならAの得2。不参入0より参入がよい。

  • A高費用型

    B参入ならAの得−2。不参入0を選ぶ。

  • Bの予想

    Aの低/高型が半々なので、参入の期待得1を選ぶ。

費用タイプと確率は架空の設定です。Aの各タイプへの戦略を固定した上でBの期待利得を計算し、型のランダム性と行動の混合を分けます。

架空の例:タイプ別の参入を検算する

Aの費用は低型0・高型4で各確率1/2です。Aの参入利得は単独なら6−費用、Bも参入なら2−費用、不参入は0。Bは単独参入で3、両者参入で−1、不参入で0とします。

Bが参入するならA低型は2で参入、高型は−2なので不参入です。そのA戦略に対しBの参入期待利得は(−1+3)÷2=1で、不参入0より高くなります。このタイプ別の組は双方の変更誘因がない条件を満たします。

持ち帰る見方

  • 戦略は本人のタイプごとに行動を指定する。
  • 各タイプの情報で期待利得を比較し、平均タイプ一つで代用しない。

次に広がる疑問

  • 相関した推奨は行動をどう変える?
  • 評判から相手のタイプを学べる?

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出典

  • Bayesian Games — MIT 14.126 (2016)(MIT OpenCourseWare / Mihai Manea)https://ocw.mit.edu/courses/14-126-game-theory-spring-2016/6c5872fe3409e4c0c10343b695347b4a_MIT14_126S16_bayesian.pdf

    確認日:2026-10-07

本文の出典・補足

相手の事情をタイプで表す

ベイズゲームでは各人は自分のタイプを知り、他人のタイプや利得情報を必ずしも知らない。

対象
本人だけが知るタイプと信念を置き、タイプ別行動の期待利得からベイズ均衡を検算する。
条件
有限の私的タイプ、本人は自分のタイプを知る、相手タイプの分布/信念とタイプ別戦略を置く、同時行動、期待利得最大化。
例外・限界
確率は模型設定であり現実の費用タイプの調査結果ではない。観察後に手番が変わる動学情報ゲームとは別。
  • Bayesian Games — MIT 14.126 (2016)(MIT OpenCourseWare / Mihai Manea)https://ocw.mit.edu/courses/14-126-game-theory-spring-2016/6c5872fe3409e4c0c10343b695347b4a_MIT14_126S16_bayesian.pdf

タイプごとに行動を決める

戦略は、その人の各タイプに対して選ぶ行動を指定する。

対象
本人だけが知るタイプと信念を置き、タイプ別行動の期待利得からベイズ均衡を検算する。
条件
有限の私的タイプ、本人は自分のタイプを知る、相手タイプの分布/信念とタイプ別戦略を置く、同時行動、期待利得最大化。
例外・限界
確率は模型設定であり現実の費用タイプの調査結果ではない。観察後に手番が変わる動学情報ゲームとは別。
  • Bayesian Games — MIT 14.126 (2016)(MIT OpenCourseWare / Mihai Manea)https://ocw.mit.edu/courses/14-126-game-theory-spring-2016/6c5872fe3409e4c0c10343b695347b4a_MIT14_126S16_bayesian.pdf

自分の情報で期待値を比べる

ベイズ・ナッシュ均衡では、各タイプがその情報で評価する相手戦略への期待利得を、別行動へ変えても増やせない。

対象
本人だけが知るタイプと信念を置き、タイプ別行動の期待利得からベイズ均衡を検算する。
条件
有限の私的タイプ、本人は自分のタイプを知る、相手タイプの分布/信念とタイプ別戦略を置く、同時行動、期待利得最大化。
例外・限界
確率は模型設定であり現実の費用タイプの調査結果ではない。観察後に手番が変わる動学情報ゲームとは別。
  • Bayesian Games — MIT 14.126 (2016)(MIT OpenCourseWare / Mihai Manea)https://ocw.mit.edu/courses/14-126-game-theory-spring-2016/6c5872fe3409e4c0c10343b695347b4a_MIT14_126S16_bayesian.pdf